RobotikaPécs logo
TE JÖSSZJ10
TE JÖSSZJ20
TE JÖSSZJ30
TE JÖSSZJ40
TE JÖSSZJ50
TE JÖSSZJ60
MEMO-SONG
Kis intro: fények, hangok és memóriajáték egy 3×3 mátrixon, Robotika Pécs hangulattal.
Betöltés…
Fény Dallam Memória
RobotikaPécs logo
v0.18.0
Játékidő
Időkorlátos módban a játék végén automatikusan megjelenik a végeredmény.
Játékosok nevei
Maximum 10 karakter. A név játék közben a pontszám fölött jelenik meg.
Impresszum
MEMO-SONG
Memóriafejlesztő dallamjáték fényekkel, hangokkal és játékos kihívással.
🧠 Miért hasznos?

A MEMO-SONG játék közben edzi a rövid távú és munkamemóriát: a játékosnak meg kell figyelnie a felvillanó mintát, meg kell jegyeznie a sorrendet, majd pontosan vissza kell adnia azt.

Ez a folyamat fejleszti a figyelmet, a koncentrációt, a sorrendiség felismerését és a hallás–látás–mozgás összehangolását. Egyszerűen fogalmazva: az agy játék közben gyakorolja az információk gyors megjegyzését és pontos előhívását.

🤖 RobotikaPécs

A programot a RobotikaPécs csapata készítette. A RobotikaPécs egy innovatív szervezet, ahol gyerekek és leendő mérnökök modern technológiákat tanulnak.

Foglalkozásainkon az informatika, programozás, elektronika, robotika és kreatív problémamegoldás világa találkozik. Célunk, hogy a gyerekek ne csak használják, hanem értsék és alkotni is tudják a technológiát.

✨ A játék lényege

A MEMO-SONG a dallamokat és a színes fényeket élményszerű tanulási helyzetté alakítja. A játék egyszerre szórakoztató, közösségi és fejlesztő eszköz, amely jól használható otthon, szakkörön vagy oktatási foglalkozáson is.

Verzió: v0.18.0

robotikapecs.hu
Eredménytábla
Az eddigi játékok nagy, görgethető listája
Még nincs mentett játék.
Dallam visszajátszás
Az eredménytáblában mentett játékok dallamai itt játszhatók vissza.
Visszajátszás beállításai
600 ms
Válassz egy mentett játékot a listából.
Mentett dallamok
Még nincs visszajátszható dallam.
⚙ Beállítások
Játékosok, mezők és haladó játékbeállítások
Játék alapbeállítások
Időkorlát beállítás
2. szint / Haladó 1.60 mp/kopp
3. szint / Profi 1.00 mp/kopp
Kisebb érték = gyorsabb, nehezebb játék. Most már extrém gyors tartomány is beállítható teszteléshez.
Haladó: panelek száma × 1.20 mp
Profi: panelek száma × 0.65 mp
Kártyaváltási sebesség
2. sebesség / Gyorsabb 0.45 mp/kártya
3. sebesség / Profi 0.30 mp/kártya
Ez szabályozza, hogy a gép milyen gyorsan villantsa egymás után a megjegyzendő paneleket. Az 1. sebesség fix alap tempó: 0.60 mp/kártya.
2. sebesség: 0.45 mp/kártya
3. sebesség: 0.30 mp/kártya

JÁTÉKLEÍRÁS

• Figyeld a felvillanó fényeket és hangokat!

• Ismételd meg a sorrendet pontosan.

Pontozás: Minden helyes érintés után pontot kapsz.

• Ha elrontod, a kör véget ér és a következő játékos jön.

• 1. szinten nincs időkorlát.

• 2. és 3. szinten visszaszámláló mutatja, mennyi idő maradt a kör teljesítésére.

• Játék közben a jobb felső fogaskerék megszakítja a játékot és megnyitja a Beállítások képernyőt.

• A játékosoknak max. 10 karakteres nevet adhatsz, ez játék közben a pontszám fölött látszik.

• A Beállítások képernyőn új játékot indíthatsz, módosíthatod a játékosokat, a mezőket és az időzítéseket.

• Az Eredménytábla külön, teljes képernyős lapon listázza az eddigi játékokat és pontszámokat.

• A játékidő lehet korlátlan vagy 1–20 perc között állítható. Idő lejártakor megjelenik a végeredmény.

• A Dallam visszajátszás külön képernyőn mutatja az eredménytáblában mentett dallamokat.

FIGYELJ!
6 játékos • 9 panel • Gyakorló
Megjegyzendő: 0 panel
MÉG 0 KOPPINTÁS VAN HÁTRA
IDŐ: 0.0 MP
JÁTÉKIDŐ: --:--
JÁTÉK VÉGE
Lejárt a játékidő.