← Vissza

Robotika szakkör

Alkotások

A szakkör keretein belül a fiatal programozók nemcsak tanulnak, hanem alkotnak is. Az alábbiakban megtekintheted azokat a alkotásokat, amelyeket a diákok önállóan fejlesztettek.

🧠 MemóriaMester PRO

Memóriafejlesztő kártyajáték — találd meg az összes egyező párt a legrövidebb idő alatt.

Készítette
Donát

Ádi labirintusa

Labirintusos fejlesztés — navigálj az összefonódó folyosókon a cél felé.

Készítette
Ádám

Agyedzés – Memória & Logikai Játékok

Klasszikus memóriajáték — fordítsd fel a kártyákat és találd meg az egyező párokat.

Készítette
András

Autós játék

Működő ugrással felszerelt autós kaland — ugord át az akadályokat és gyűjts pontokat.

Készítette
Olivér

Autóverseny

Klasszikus felülnézetes autóverseny — kerüld el a szemközti és oldalra törő forgalmat.

Készítette
András

Balu labirintusa

Kreatívan tervezett labirintus — minden sarok mögött újabb meglepetés vár.

Készítette
Balu

Bevásárló Lista

Egyszerű és gyors bevásárlólista — add hozzá a tételeket és jelöld be, amit már beszereztél.

Készítette
Kende

Black Racer

Sötét pályán zajló autóverseny — nyilakkal vagy "A", "D" gombokkal kerüld ki az akadályokat.

Készítette
Kende

Brutál Labirintus

Klasszikus labirintus játék — találd meg a kijáratot a zsákutcák között.

Készítette
Kende

Cyber Nitro Racer

Nitro boost-os kiberpunk versenyautós játék — aktiváld a nitrot és hagyj mindenkit magad mögött.

Készítette
Nolen